Przygoda

Z Hill Climb Racing 2 Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hill Climb Racing 2 Wiki rozwijając go.

Distanceheader.png

Tryb Przygody - adventure jest wzorowany na podstawowym trybie z Hill Climb Racing. Tutaj możesz sprawdzić swoje umiejętności w swoich ulubionych pojazdach i zobaczyć, jak daleko możesz zajechać bez awarii lub wyczerpania paliwa. Czy jesteś w stanie sprostać temu wyzwaniu, aby zdobyć najwyższe miejsce na tablicy wyników? Graj z najlepszymi graczami na świecie!

Paliwo[edytuj | edytuj kod]

End.png

W trybie przygodowym zarządzanie paliwem odgrywa ważną rolę jeżeli chcemy jak najdalej zajechać.

Podczas jazdy wskaźnik zużycia paliwa powoli się wyczerpuje (pamiętaj, że wszystkie pojazdy mają zbiorniki paliwa różnej wielkości).

Kiedy zabraknie Ci paliwa, zatrzymasz się i gra się skończy - Możesz jednak jechać dalej, zbierając czerwone kanistry z paliwem, aby uzupełnić paliwo po drodze.

Uwaga: Zainstalowanie dopalacza jako część tuningowa w pojeździe zwiększy zużycie paliwa podczas przyspieszania, podobnie jest w przypadku wyposażenia silników odrzutowych i korzystania z nich!

Monety[edytuj | edytuj kod]

Coins-spreaded.png

Podczas jazdy możesz zbierać monety, które pozwolą ci kupić dodatkowe pojazdy, przygody, ulepszenia i inne gadżety.

Istnieją również „dwa rodzaje” specjalnych toreb monet, które zdobywasz, gdy osiągniesz odpowiednią odległość:

1) "Torby o całkowitej najlepszej odległości:

Za pierwszym razem, gdy eksplorujesz nowe terytoria na dowolnej mapie, niezależnie od używanego pojazdu, zbierasz torby monet na swojej trasie, w odstępach od 200 do 250 metrów. Te torby monet można zdobyć tylko raz na mapę, więc jedynym sposobem na ich zdobycie jest pobicie starych rekordów. Dane: pierwsza torba monet znajduje się w odległości ~200 m od początku i daje 1000 monet, kolejne torby zawierają stopniowo 50 monet więcej, tj. 1050 monet na ~400m, 1100 monet na ~600m itd. Nagroda jest ograniczona do 3000 monet za torbę z monetami.

2) "Torby zależne od pojazdu (od wersji.1.23):

Za pierwszym razem, gdy eksplorujesz nowe terytoria na dowolnej mapie, dowolnym pojazdem, zbierasz monety na swojej trasie, w odstępach od 200 do 250 m. Te torby z monetami można zdobyć tylko raz na kombinację mapa / pojazd. Po rozegraniu określonej mapy przygodowej ze wszystkimi dostępnymi pojazdami jedynym sposobem na zdobycie toreb jest pobicie starych rekordów dotyczących konkretnych pojazdów. Metryka: pierwsza torba (~ 200 m od początku) daje 100 monet, następnie kolejne torby zawierają przyrostową liczbę 10 monet, tj. 110 monet na ~ 400m, 120 monet na ~ 600m itp. Nagroda jest ograniczona do 300 monet za jedną torbę monet.

Uwaga: Przy pierwszej eksploracji nowych terytoriów nie będzie można jednocześnie zbierać worków za "całkowitą najlepszą odległość" i "toreb monet zależnych od pojazdu". Priorytetem są worki za całkowitą najlepszą odległość.

Przykład: grasz na mapie "Wieś" samochodem rajdowym. W przeszłości miałeś swój najlepszy wynik na 6000 m, więc zbierałeś już torby za całkowitą najlepszą odległość do 6000 m. Teraz będziesz zbierać torby monet dla pojazdu rajdowego do 6000 metrów. Począwszy od 6000 m, będziesz zbierać znowu torby za całkowitą najlepszą odległość (kolekcja toreb dla samochodu rajdowego zostanie zatrzymana). Następnym razem, gdy przekroczysz 6000 m, pojawi się samochód rajdowy, za pierwszym razem zdobędziesz torby dla niego, które „przegapiłeś”, aż osiągniesz swój najlepszy wynik.

Dodatkowo dzięki aktualizacji 1.36 masz możliwość podwoić wszystkie monety, które zdobędziesz, jeżdżąc po mapie. Aby podwoić monety, musisz przed startem obejrzeć reklamę lub pominąć ją za pomocą Subskrypcji VIP. Po zakończeniu biegu Twoje monety zostaną wyświetlone po lewej stronie z ikoną „2x”, która potwierdza, że Twoje monety zostały podwojone.

Zadania w trybie przygody[edytuj | edytuj kod]

Co jakiś czas po prawej stronie trybu przygody pojawia się ikona; są to zadania przygodowe - losowo generowane, opcjonalne wyzwania, które nagradzają cię dodatkową skrzynią. Zawartość tej skrzyni będzie się stopniowo poprawiać, gdy osiągniesz kolejne etapy.

Ikona zadania w trybie Przygoda będzie pusta (Distance task.png) lub złota i będzie zawierała określony pojazd. Pusta ikona wskazuje, że możesz użyć dowolnego pojazdu. Jeśli ikona dotyczy konkretnego pojazdu, musisz użyć tego pojazdu, aby zdobyć skrzynię z nagrodami (na przykład: jeśli ikona dotyczy samochodu rajdowego, oznacza to, że musisz użyć samochodu rajdowego). Jeśli nie jesteś właścicielem tego pojazdu lub nie chcesz z niego korzystać, po prostu poczekaj. Po pewnym czasie w rogu ikony zadania pojawi się małe „x”. Dotknij tego, a zadanie zostanie usunięte, a na jego miejsce zostanie przypisane nowe.

Lista tras w trybie przygody[edytuj | edytuj kod]

Możesz znaleźć opis każdej mapy tutaj.

Nazwa Zdjęcie mapy Koszt odblokowania mapy Opis
Countryside Adventure background countryside.png Darmowe N/A
Forest Adventure background forest.png 4,000 Coin.png Doświadcz ciszy i spokoju lasu państwowego. Z samochodem wyścigowym!
City Adventure city.png 12,000 Coin.png Ulubiona dzielnica Billa z trudnymi skokami i przeszkodami.
Mountain Adventure background mountain.png 30,000 Coin.png Ta trasa ma swoje zalety i wady. Ile gór można pokonać?
Rustbucket Reef Adventure background rustbucket reef .png 35,000 Coin.png Odkryj tajemnicze zatopione głębiny

Rafa Rustbucket. Weź głęboki oddech!

Winter Adventure background winter.png 40,000 Coin.png Idealne miejsce na rozpoczęcie odkrywania cudów

długodystansowych podróży. Czy już dotarliśmy?

Mines Adventure background mines.png 50,000 Coin.png Zaryzykuj kopalnie. Wiesz, że są tam

skarby?

Desert Valley Adventure background desert valley.png 60,000 Coin.png Bill ma przed sobą długą drogę.

Mam nadzieję, że nosi wystarczającą ilość kremu z filtrem przeciwsłonecznym!

Beach Adventure background beach.png 70,000 Coin.png Zapakuj ręcznik i kostium kąpielowy.

Bill idzie na plażę!

Racer Glacier Adventure background Racer Glacier.png 80,000 Coin.png Walcz z wiatrem, unikaj gejzerów, trzymaj się z dala od lawy i uważaj

na dinozaury,może odkryjesz tajemnicę starożytnego lodowca wyścigowego!?

Patchwork Plant Patchwork-plant adventure icon.png 80,000 Coin.png Bezpieczeństwo i higiena pracy? Co to jest?
Sky Rock Outpost Adventure background (moon).png 2 Tickets Podróżuj w kosmosie i postaw opony

na nieznanym terytorium Księżyca!

Backwater Bog Adventure background Backwater bog.png 80,000 Coin.png Podbij błotniste zbocza, przebij się przez

śmieci i unikaj aligatorów torfowiska Backwater.

Całkowity koszt = 541,000 Coin.png

Analiza map trybu przygody[edytuj | edytuj kod]

Oto kilka tabel, które podsumowują to, co można znaleźć na każdej mapie, zwłaszcza lokalizacje paliw, kilka trudności itp. Ten temat został zasadniczo stworzony, aby pomóc ludziom uzyskać lepszy osobisty rekord na ich mapach przygód, ze wszystkimi potrzebnymi informacjami, bez spędzania dużo czasu na oglądaniu filmów na YouTube i powtórkach w grze. Teraz możesz przewidzieć, co będzie dalej po osobistym sukcesie !!!

Uwaga: Tabele zawierają 3 następne paliwa po bieżącym rekordzie świata (wszystkie pojazdy).

Countryside[edytuj | edytuj kod]

Countryside przygoda zaczyna się bardzo płasko i ma wiele mostów (jeśli zyskujesz prędkość, jeśli dobrze ją pokonujesz), ale im większy dystans osiągniesz, tym bardziej wyboistą drogę zobaczysz, z dużą liczbą nieregularnych podjazdów i zjazdów. Czasami pojawią się również stodoły. Oto skrócona lista wszystkich lokalizacji paliw i największych trudności (opisanych poniżej) na wsi. W przypadku lokalizacji paliwa można dodać pewne szczegóły dotyczące dokładnego położenia pojemnika z paliwem.

Trudności:

  • Stodoły: niebezpieczne miejsca dla pojazdów o dużej wysokości! Musisz jechać ostrożnie, jeśli masz tego typu pojazd!
  • Wzgórza: mogą mieć kilka trudności, które są zasadniczo określone przez stromość:
    • Średnia
    • Stroma
    • Bardzo stroma

Countryside

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Difficulties
Barn location

(in meters)

Medium, Hard and Very Hard Climbs

(in meters (from start to end))

Start Full tank
1st 152 152
2nd 297 145
3rd 452 155
4th 602 150
5th 800 198
6th 1,001 201
7th 1,202 201
8th 1,451 (bridge) 249
9th 1,701 250
10th 1,950 249
11th 2,249 299 Medium (2,117->2,150)
12th 2,552 303 Medium (2,715->2,734)
13th 2,851 299 Medium (3,125->3,142)
14th 3,148 (bridge) 297 3,227

3,449

15th 3,498 350 3,741

3,846

Medium (3,725->3,741)
16th 3,851 (barn) 353 4,179 Medium (3,883->3,898)

Very Hard (7,526->7,554)

17th 4,202 (after barn) 351 4,367 Hard (4,347->4,367)
18th 4,600 398 4,676 Medium (4,626->4,652)

Medium (4,753->4,773)

19th 4,999 (before barn) 399 5,007 Medium (5,125->5,139)
20th 5,402 (bridge) 403 5,315

5,629

5,768

21st 5,852 (bridge) 450 Hard (5,983->6,003)
22nd 6,303 (after a

downhill)

451 Medium (6,372->6,396)

Medium (6,476->6,528)

23rd 6,751 (climbing) 448 Medium (6,856->6,891)

Hard (6,986->7,031)

24th 7,201 (climbing) 450 7,266

7,348

7,425

Medium (7,339->7,347)

Very Hard (7,526->7,554)

Hard (7,676->7,732)

25th 7,701 (climbing) 500 7,835 Hard (7,820->7,833)

Medium (8,062->8,091)

Hard (8,110->8,129)

26th 8,203 (bridge) 502 8,478 Very Hard (8,221->8,273)

Medium (8,393->8,420)

Hard (8,613->8,642)

27th 8,699 (downhill) 496 9,197 Medium (8,751->8,827)

Hard (8,909->8,964)

28th 9,253 (downhill) 554 Very Hard (9,283->9,317)

Medium (9,559->9,589)

Very Hard (9,437->9,479)

Hard (9,685->9,702)

Hard (9,777->9,836)

29th 9,800 (climbing) 547 Very Hard (9,959->9,993)

Medium (10,108->10,152)

30th 10,349 (climbing) 549 10,817

10,923

Hard (10,500->10,558)

Hard (10,626->10,692)

Medium (10,762->10,817)

31st 10,951 (after barn) 602 11,025 Hard (11,001->11,025)

Very Hard (11,162->11,195)

32nd 11,552 (bridge) 601 11,640 Medium (11,565->11,597)

Hard (11,695->11,741)

Hard (11,854->11,895)

33rd 12,151 (after a

bridge; climbing)

599 12,439

12,707

Hard (12,245->12,305)

Very Hard (12,382->12,439)

Medium (12,542->12,592)

34th 12,751 600 12,906

13,199

Very Hard (12,783->12,809)

Very Hard (12,931->12,989)

35th 13,403 (downhill) 652 13,412 Hard (13,467->13,498)

Hard (13,639->13,683)

Hard (13,991->14,056)

36th 14,052 (climbing) 651 Very Hard (14,127->14,172)

Medium (14,515->14,581)

Hard (14,651->14,720)

37th 14,701 (climbing) 649 Hard (14,833->14,878)

Hard (15,177->15,217)

Very Hard (15,338->15,390)

38th 15,401 (bridge) 700 Medium (15,468->15,534)

Hard (15,729->15,781)

Very Hard (15,860->15,907)

Hard (16,031->16,060)

39th 16,101

(after a bridge)

700

Forest[edytuj | edytuj kod]

Forest przygoda jest jedną z najłatwiejszych, ponieważ można pokonywać duże odległości pojazdami o dość małej mocy. Najlepsza mapa przygodowa dla początkujących, którzy chcą pokonać wiele kilometrów lub zarobić monety. Ta przygoda nie jest tak wyboista jak przygoda na wsi (na przykład), ale ma wiele regularnych podjazdów i zjazdów (uwaga: nie zostaną one opisane poniżej, ponieważ są powtarzalne); więc musisz je bardzo dobrze minąć, aby mieć szansę dotarcia do następnego kanistra podczas jazdy na dużych odległościach. W tej przygodzie nie ma dużych pułapek, ponieważ można je łatwo ominąć przy dobrym zarządzaniu pojazdem. Uważaj jednak na kłody, które są prawie wszędzie na mapie; to typowa przeszkoda, która może zepsuć twój bieg. Uważaj na głowę Billa podczas jazdy w pobliżu tych przeszkód. Oto skrócona lista wszystkich lokalizacji paliw i największych trudności (opisanych poniżej) w lesie. W przypadku lokalizacji paliwa można dodać pewne szczegóły dotyczące dokładnego położenia pojemnika.

Trudności:

  • Skoki przez zbiorniki wodne: te skoki są niebezpieczne, ponieważ jeśli zawadzisz o jedną z przeszkód i zanurzysz się w wodzie, umrzesz! Można wyróżnić dwa rodzaje skoków:
    • Typ-A: Duża kłoda trzymana przez dwie liny, która stoi nad zbiornikiem wodnym, aby pomóc ci przez niego przejechać, wjedź na nią.
    • Typ-B: Mała kłoda trzymana tylko przez jedną linę (punkt mocowania znajduje się na środku kłody), który stoi nad otworem wodnym, aby pomóc ci go przejechać. Uważaj: kłoda może się obracać wokół siebie!
  • Ruchome belki: Czasami mogą się pojawić ruchome belki. Zwykle kołyszą się do tyłu i do przodu. Można wyróżnić dwa typy belek:
    • Typ-1: Belka kołysze się w pobliżu ziemi. Możesz je łatwo ominąć, jeśli wykonasz mały skok poprawnie.
    • Typ-2: Belka kołysze się w powietrzu. Uważaj na pojazdy o dużej wysokości, jeśli jeździsz jednym z nich możesz o nią zahaczyć!

Forest

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Difficulties
Water Jumps

location (in meters)

Swinging Logs

location (in meters)

Start Full tank
1st 170 170
2nd 291 121
3rd 411 120
4th 532 121
5th 658 126
6th 778 (downhill) 120
7th 898 120
8th 1,080 (downhill) 182
9th 1,258 178 Type-2 (1,281)
10th 1,437 179
11th 1,616 (log zone;

at the bottom)

179
12th 1,797 (climbing) 181
13th 1,995 198
14th 2,174 (climbing) 179
15th 2,424 250
16th 2,659 235 Type-2 (2,768)
17th 2,909 (downhill) 250
18th 3,150 (log zone;

at the bottom)

241
19th 3,391 241
20th 3,639 248
21st 3,914 (log zone) 275
22nd 4,239 325
23rd 4,540 (downhill) 301 Type-A (4,672)
24th 4,832 (log zone;

slow down!)

292
25th 5,153 321 Type-2 (5,411)
26th 5,453 (downhill) 300 Type-1 (5,703)
27th 5,753 (downhill) 300 Type-1 (6,060)
28th 6,113 360
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

City[edytuj | edytuj kod]

Ta trasa jest dobrym wyborem dla tych, którzy preferują wyścigi asfaltowe. Możesz także jechać szybko na tym torze. Uważaj jednak, ponieważ w mieście znajduje się wiele niebezpiecznych przeszkód, które wyglądają jak coś z filmu (są wymienione poniżej), niektóre są raczej łatwe, inne mogą być trudniejsze (zalecany jest szybki pojazd) na dole pod tobą ” Znajdziesz także lokalizacje punktów z paliwem.

Trudności:

  • Pułapki: luki wypełnione wodą. Wpadnięcie w nie doprowadzi do natychmiastowej śmierci. Wszystkie mają coś, co pomoże ci przeskoczyć. Uwaga: są też kontenery położone na powierzchni. Nie skutkuje to natychmiastowym zakończeniem gry i możesz uciec przed nimi.
  • Mosty zwodzone: które stale otwierają się nad wypełnionymi wodą pułapkami. Są to raczej łatwe do pokonania. Po prostu jeźdź szybko, gdy je przekroczysz. Chociaż nie wszystkie są takie.
    • Typ 1: Oba końce idą w górę i w dół. Raczej łatwo przyjść
    • Typ 2: Ma tylko 1 stronę. Tak proste jak Typ 1
    • Typ 3: Poprowadzi Cię do jazdy po wiszących żelaznych belkach lub wiszących kontenerach okrętowych. Niektóre mogą mieć przeciwny koniec.
  • Żelazne belki: Wiszą nad wodą. Pozycja, na której wylądujesz, odgrywa ważną rolę, ponieważ będą się poruszać. Jeśli nie będziesz ostrożny, mogą doprowadzić cię do pułapki i utonięcia, co zakończy grę. Wyróżniamy:
    • Typ 1: Wisi na 1 linie. Może się poruszać w zależności od tego, gdzie na nim wylądujesz.
    • Typ 2: Zawiesza się na 2 linach. Bardziej stabilny niż typ 1
  • Kontenery ze statków: rozrzucone po trasie. Stanowią one przeszkodę, szczególnie w przypadku pojazdów o dużej wysokości. Można je również przenosić, jeśli zostaną wystarczająco mocno uderzone lub wiszą w powietrzu. (Uwaga: występuje błąd, przez który koła mogą się przebić przez górną część pojemnika) Wyróżniamy:
    • Typ 1: Po prostu stoi na ziemi. W rzeczywistości nie stanowią zagrożenia, ale mogą stanowić problem w przypadku pojazdów o dużej wysokości.
    • Typ 2: Grupa pojemników, ułożonych jedna na drugiej. Mogą być ułożone w stos dobrze lub nierównomiernie.
    • Typ 3: Kontenery, które tworzą mosty nad bezwodnymi pułapkami (jak wspomniano wcześniej, te pułapki nie są strefami natychmiastowego zabijania, a gracz może z nich wydostać się) Ponieważ pojemniki te mają tendencję do przekazywania powietrza, łatwiej je przemieszczać niż te całkowicie na ziemi.
    • Typ 4: Te pojemniki wiszą na linach nad wodą. Podobnie jak żelazne belki, mogą przechylać się w zależności od miejsca wylądowania pojazdu. Żadne z nich nie zwisa połączone dwoma linami.

City

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 156
2nd 290
3rd 410
4th 530
5th 652
6th 741
7th 890
8th 1056
9th 1261
10th 1241
11th 1624
12th 1784
13th 1982
14th 2162
15th 2417
16th 2628 (⚠️ Located on a hanging container over water )
17th 2925
18th 3175
19th 3392 (⚠️Located inside of a hanging container )
20th 3691 (⚠️ Located on the very left edge of an iron beam hanging on 1 rope )
21st 3985
22nd 4285 (⚠️ Located right above water, and inbetween the edge and a hanging container )
23rd 4576
24th 4883
25th 5194
26th 5495
27th 5795
28th 6180 (⚠️ Located on the second hanging iron beam with 2 ropes )
29th 6520
30th 6919 (⚠️ Located on the very left edge of a hanging container )
31st 7265 (⚠️ Located in a very tricky spot, inbetween a hanging container, and a hanging iron bean )
32nd 7650
33rd 8000 (⚠️ Located inside a hanging container )
34th 8372 (⚠️ Located right above water, and inbetween the edge and a hanging container )
35th 8794
36th 9210 (⚠️ Located right above water, and inbetween the edge and a hanging container )
37th 96??
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Mountain[edytuj | edytuj kod]

Trudności:

1.Wiele stromych wzgórz

2.Wiele mostów, jeżeli będziemy spadać z dużej wysokości, pojazd potrafi przebić się i utknąć w takim moście.

3.Kłody zwisające na linach (po kilku tysiącach metrów)

Mountain

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 133 133
2nd 213 80
3rd 293 80
4th 373 80
5th 453 80
6th 533 80
7th 613 80
8th 733 120
9th 853 120
10th 973 120
11th 1076 103
12th 1193 117
13th 1333 140
14th 1453 120
15th 1613 160
16th 1773 160
17th 1933 160
18th 2063 190
19th 2141 78
20th 2303 163
21st 2463 160
22nd 2663 200
23rd 2833 160
24th 3073 250
25th 3273 200
26th 3473 200
27th 3893 420
28th 4133 240
29th 4373 240
30th 4643 270
31st 4913 270
32nd 5183 270
33rd 5423 240
34th 5722 300
35th 6003 280
36th 6283 280
37th 6583 300
38th 6893 310
39th 7443 550
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Rustbucket Reef[edytuj | edytuj kod]

Rustbucket Reef

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 153 153
2nd 302 149
3rd 453 151
4th 631 178
5th 831 200
6th 1105 274
7th 1374 269
8th 1709 335
9th 1974 265
10th 2239 265
11th 2577 338
12th 2877 300
13th 3137 260
14th 3286 149
15th 3636 350
16th 4020 384
17th 4448 428
18th 4853 405
19th 4872 19
20th 5324 452
21st 5746 422
22nd 5979 233
23rd 6274 295
24th 6436 162
25th 6825 389
26th 7411 586
27th 7911 500
28th 8438 527
29th 8733 295
30th 9000 267
31st 9573 573
32nd 10122 549
33rd 10743 621
34th 11343 600
35th 11472 129
36th 12028 556
37th 12634 606
38th 13306 672
39th 14111 805
40th 14355 244
41st 14856 501
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Winter[edytuj | edytuj kod]

Winter

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 150m
2nd 350m
3rd 550
4th 750m
5th 950m
6th 1150m
7th 1435m
8th 1682m
9th 1950m
10th 2200m
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Mines[edytuj | edytuj kod]

Trasa ta to wszelkiego rodzaju ukryty skarb. Ale ukryte są także niebezpieczne pułapki. Ponieważ jest to poziom jaskini, pojazdy o dużej wysokości mogą mieć gorszy czas przejazdu, ponieważ sufit zmienia się z wysokiego na niski podczas jazdy. Jeśli używasz pojazdu o dużej wysokości lub pojazdu, w którym kierowca jest bardziej odsłonięty, może być zalecana część klatki bezpieczeństwa. Poniżej znajdują się lokalizacje paliwa, a także rodzaje przeszkód, na które należy zwrócić uwagę.

Uwaga: istnieją ścieżki rozgałęziające, a niektóre punkty paliwa znajdziesz na ścieżce górnej lub dolnej. Planuj ostrożnie, jeśli chodzi o zarządzanie paliwem.

• Skały: podczas gdy niektóre są nieruchome, inne mogą upaść, gdy spotkają się z pojazdem. Twój pojazd może utknąć na stacjonarnych skałach, więc bądź ostrożny!

• Lawa: Twoje pierwsze spotkanie odbędzie się na 2037m. Te doły lawowe mają różne kształty i rozmiary, nawet te małe mogą zakończyć przejazd, więc zachowaj ostrożność. Choć na początku nie są one powszechne, ale gdy jedziesz dalej, zaczną się pojawiać częściej, do momentu, w którym trzeba wykonać przez nie skoki kaskaderskie.

• Ogromne Koła: Są to bardzo ciężkie koła znalezione w kopalni i mogą cię zmiażdżyć, jeśli nie będziesz ostrożny. Istnieją 2 typy:

  • Typ 1: Samo koło znajduje się na szczycie wzgórza. Zacznie się toczyć po zbliżeniu się do punktu spustu lub nawiązaniu kontaktu z pojazdem. Możesz albo poczekać, albo się spieszyć i przejechać (uważaj żeby nie zahaczyć głową!).
  • Typ 2: Koło wisi na łańcuchu. Są to w rzeczywistości obiekty, które pomogą ci wykonać skok. Chociaż nie musisz ich unikać, musisz je później przejechać, ponieważ zaczniesz widzieć, jak wiszą nad lawą.

• Obszary zewnętrzne: w rzeczywistości nie są to przeszkody, ale raczej zmiana mapy, ponieważ tło ujawni błękitne niebo i sufit zniknie. Chociaż nie zobaczysz ich wielu (tylko 2 na mniej niż 10 000 m).

• Zjazdy: Możesz je również zobaczyć podczas jazdy. Złapiesz prędkość, ale pamiętaj, że możesz zwolnić w czasie. Niewiele naprawdę niebezpiecznych pułapek w tych obszarach.

• Wspinaczki pod górę: mogą być trudne do pokonania, szczególnie gdy dotrzesz jeszcze głębiej do kopalni, ponieważ będą one miały doły lawowe na samym dole, co staje się niebezpieczeństwem do zakończenia gry. Do tych przeszkód zalecany jest szybki pojazd.

Mines

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank 0m
1st 172m 172m
2nd 412m 240m
3rd 656m 244m
4th 890m 224m
5th 1137m 247m
6th 1374m ( Upper path ) 237m
7th 1610m
8th 1843m ( Lower path )
9th 2097m
10th 2397m
11th 2698m
12th 2985m
13th 3309m
14th 3611m
15th 3886m
16th 4194m
17th 4511m
18th 4872m
19th 5249m
20th 5611m
21st 5989m
22nd 6368m
23rd 6730m
24th 7089m
25th 7453m
26th 7838m
27th 8257m
28th 8691m
29th 9090m ( ⚠️ Located in between 2 lava pits )
30th 9590m
31st 10,012m
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Desert Valley[edytuj | edytuj kod]

Desert Valley to gorąca i długa przygoda, ale z wieloma różnymi pułapkami i wskazówkami dotyczącymi prędkości. Jednak poza pułapkami droga jest dość płaska, więc można ją uznać za mapę dużej prędkości, w której można jechać szybciej i zrekompensować czas stracony podczas przechodzenia przez trudne miejsca. Im większy dystans, tym trudniejsze pułapki zobaczysz. Oto podsumowana lista wszystkich lokalizacji paliw i największych trudności (opisanych poniżej) w Desert Valley. W przypadku lokalizacji paliwa można dodać pewne szczegóły dotyczące dokładnego położenia pojemnika.

Trudności:

  • Kłody: Każda kłoda jest utrzymywana przez 1 lub 2 liny (z wyjątkiem typu D) i pomaga w podróży przez dużą dziurę, która zawiera ruchome piaski lub nic (z wyjątkiem Type-D). Wyróżniamy:
    • Typ-A: (Średnio 60 metrów długości) Kłoda trzymana przez 2 liny (różne punkty mocowania na kłodzie) i zawsze pozioma.
    • Typ-B: (Średnio 50 metrów długości) Pień trzymany przez 2 liny (różne punkty mocowania na pniu), ale ponieważ punkty mocowania znajdują się w tym samym miejscu na wyższej skale, sprawiają, że pień podąża za łukiem, kołysząc się do tyłu i do przodu.
    • Typ-C: (Średnio 50 metrów długości) Pień, który trzyma tylko 1 lina, a jego punkt mocowania znajduje się na środku pnia. Oznacza to, że kłoda może obracać się na sobie, co sprawia, że Typ C jest najtrudniejszy do przejścia. Będziesz potrzebował dokładnego pomiaru czasu, aby mieć nadzieję na przejechanie przez tę pułapkę!
    • Typ-D: (Średnio 70 metrów długości) 4 duże kłody, które stoją (unoszą się) na zabójczych ruchomych piaskach. Musisz przejechać te kłody, aby przejść przez tę pułapkę. Nie ląduj na ruchomych piaskach, ponieważ prawie nie będziesz mógł wrócić na belkę, i umrzesz!
  • Jaskinie: (średnio 80 metrów długości) Czasami pojawiają się jaskinie. Niebezpieczne miejsca dla pojazdów o dużej wysokości! Podsumowany zostanie tylko jeden rodzaj jaskini, ponieważ jest ona najtrudniejsza i może zepsuć twój bieg. Inny rodzaj jaskini stoi w 2 małych skałach (między nimi jest przestrzeń), które pomogą ci kontynuować jazdę nad dziurą która zawiera ruchome piaski.
  • Nagłe wspinaczki: czasami pojawiają się duże podjazdy, ale są one krótkie (średnio 45 metrów długości). To nie jest tak naprawdę pułapka na to, kiedy głowa kierowcy uderza w coś, ale bardziej pułapka na paliwo. Oznacza to, że na osi odległości (oś X) będziesz jechać znacznie wolniej niż na płaskiej drodze. Ta kategoria pomoże ci przewidzieć te podjazdy i dotrzeć do następnego kanistra z paliwem.

Desert Valley

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Difficulties
Logs locations

(in meters)

Caves locations

(in meters)

Suddenly climbs

location (in meters)

Start Full tank
1st 150 150
2nd 251 101
3rd 353 102
4th 450 97
5th 602 152
6th 751 149
7th 916 165 Type-A (/) (1,090)
8th 1,157 251
9th 1,360 203
10th 1,562 202
11th 1,799 237
12th 2,075 376
13th 2,335 260
14th 2,583 248 Type-A (DQ) (2,625)
15th 2,890 307
16th 3,224 334
17th 3,556 332
18th 3,906 (before a

"stop-log")

350 (/) (4,191)
19th 4,301 395 (/) (4,496)
20th 4,672 371 4,800
21st 5,102 (in a cave) 430 Type-B (/) (5,325)
22nd 5,536 (climbing) 434 Type-B (DQ) (5,607)

Type-D (5,770)

23rd 5,996 (climbing) 460 6,195
24th 6,422 (on a rock) 426 Type-C (DQ) (6,700)
25th 6,870

(stiff downhill)

448 (/) (7,285)
26th 7,320 (in a cave;

at the bottom)

450 7,460
27th 7,773 453 Type-C (DQ) (7,905)

Type-C (/) (8,042)

Type-D (8,195)

28th 8,353 (after a

"stop-log")

580 (/) (8,835)
29th 8,868 (in a cave;

at the bottom)

515
30th 9,378 510 Type-D (9,889)
31st 9,977 599 Type-C (DQ) (10,076) (DQ) (10,389)

(DQ) (10,523)

32nd 11,136 (downhill) 1,169 (/) (11,552)
33rd 11,701 565
34th 12,301 600 (DQ) (12,425)
35th 12,887 586 13,418
36th 13,517

(stiff downhill)

630 (/) (13,574)

(DQ) (14,103)

37th 14,207 690
38th 14,870 (downhill) 663 (DQ) (15,229)
39th 15,569 (climbing) 699 Type-C (DQ) (15,953)

Type-C (DQ) (16,287)

(/) (15,803) 15,640
40th 16,304 (floating

over the mud lake)

735 Type-C (DQ) (16,671)

Type-C (DQ) (16,945)

41st 17,064 760 Type-C (DQ) (17,171) (DQ) (17,525)

(DQ) (17,691)

42nd 17,796 732 (/) (17,834)
43rd 18,564 (downhill) 768 Type-C (DQ) (18,589) (/) (18,807)

(/) (19,176)

44th 19,324 760 Type-D (19,694)
45th 20,133 809 Type-C (DQ) (20,511)

Type-D (20,695)

(DQ) (20,336)
46th 20,963 830 (/) (21,698)
47th 21,809 846
48th 22,645 836 (/) (22,954)
49th 23,473 828 Type-D (23,811)
50th 24,376 903 25,032
51st 25,225 849 Type-D (25,705)

Type-D (25,912)

25,474
52nd 26,151 (climbing) 926 Type-D (26,267) (DQ) (27,006)
53rd 27,088 937 27,872
54th 28,011 923 28,346

28,830

55th 28,914

(stiff downhill)

903 Type-D (29,566) 29,017
56th 29,858 944 Type-D (30,010)
57th 30,871 1,013 Type-D (31,343) (DQ) (31,138)
58th 31,910 (downhill) 1,039 Type-D (32,238) (/) (31,942)

(/) (32,776)

59th 32,875 965 Type-C (DQ) (33,166)

Type-C (DQ) (33,632)

33,788
60th 33,852

(top of a hill)

977
61st 34,886 1,034 (/) (35,329)

(DQ) (35,506)

(/) (35,668)

62nd 35,929 1,043 Type-C (DQ) (36,228) (DQ) (36,435)
63rd 36,977 (climbing) 1,048 Type-C (DQ) (37,646) (/) (37,464)

(DQ) (37,801)

64th 38,067 1,090 Type-D (38,822)

Type-D (39,986)

(DQ) (39,175) 38,130

38,581

65th 40,266 2,199 Type-D (40,376)

Type-C (DQ) (41,217)

Type-D (41,365)

(/) (41,031)
66th 41,453 1,187 (/) (41,530)

(DQ) (41,673)

42,123
67th 42,556 (downhill) 1,103

Beach[edytuj | edytuj kod]

Najbardziej relaksująca trasa!

Woda!

Beach

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 150m 150m
2nd 300m 150m
3rd 450m 150m
4th 600m 150m
5th 800m 200m
6th 1020m 220m
7th 1270m 250m
8th 1526m 256m
9th 1800m 274m
10th 2052m 252m
11th 2352m 300m
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Racer Glacier[edytuj | edytuj kod]

Trudności:

1.Lawa

2.Zabójczy wiatr

3.Jaskinie

4.Kamieniste zbocza

Racer Glacier

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 150 150
2nd 330 180
3rd 460 130
4th 630 160
5th 840 210
6th 1050 210
7th 1,250 200
8th 1,500 250
9th 1,600 100
10th 1,750 150
11th 2,040 290
12th 2,280 240
13th 2,590 210
14th 2,890 300
15th 3,180 290
16th 3,540 360
17th 3,940 400
18th 4,240 300
19th 4,640 400
20th 5,040 400
21st 5,520 480
22nd 5,940 420
23rd 6,350 410
24th 6,840 590
25th 7,360 520
26th 7,560 200
27th 7,900 340
28th 8,400 500
29th 8,900 500
30th 9,400 500
31st 9,990 590
32nd 105?? ???
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Backwater Bog[edytuj | edytuj kod]

Trudności:

1.Bardzo bagnista mapa

2.Puszki i wózki porozrzucane w najdziwniejszych miejscach

3.Krokodyle, które zatrzymują, uważaj na głowę jeżeli przejeżdżasz pod nimi!

Backwater Bog

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank -
1st 150m
2nd 301m
3rd 601m
4th 801m
5th 1001m
6th 1201m
7th 1491m
8th 1764m
9th 2016m
10th 2313m
11th 2690m
12th 2992m
13th 3376m
14th 3772m
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th